TEQBALL
Lo staff si riserva di modificare le modalità di gioco e la durata di gioco a seconda delle iscrizioni.
Lo staff, inoltre, con la liberatoria declina ogni sorta di responsabilità per danni e infortuni durante il tempo di gioco.
INFORMAZIONI
TEQBALL
QUANDO: Domenica 7 Luglio dalle ore 15:00
GIOCATORI: 2 giocatori
ETÀ: libero
COSTO: 20€ a squadra
ISCRIZIONI SOLD OUT
regolamento
La partita conclude quando una squadra raggiunge 18 punti (cambio campo ai 9 punti);
Sul 17 pari si va ai vantaggi;
I punteggi potrebbero subire variazione in base al tipo di torneo/competizione
- Vengono effettuate 4 battute per giocatore
- In caso di vantaggi le battute vengono fatte in questa sequenza : 1-2-2-2 etc..
- Ci sono casi in cui la battuta viene considerata FALLO e viene ripetuta, al secondo FALLO consecutivo viene assegnato il punto alla squadra ricevente.
- Ci sono casi in cui la battuta non può essere ripetuta e viene considerata ERRORE e quindi il punto viene assegnato alla squadra ricevente
- Ogni caso ritenuto dubbio dall’arbitro viene risolto con un DOPPIO, e la battuta non viene considerata nel conteggio dei FALLI.
Prima dell’inizio della partita vengono definite le posizioni dei giocatori in campo (destra e sinistra);
Chi gioca a destra riceverà sempre le battute dell’avversario che gioca a destra, e viceversa;
I giocatori possono decidere di scambiarsi le posizioni di ricezione solo al momento del cambio campo, una volta per set, comunicandolo all’arbitro.
- Durante lo scambio possono essere effettuati da 1 a 3 tocchi;
- Lo stesso giocatore non può fare 2 tocchi consecutivamente.
- Si può toccare il pallone con ogni parte del corpo, escluse mani e braccia;
- Il pallone può rimbalzare nella metà campo avversaria più di una volta;
- È permesso toccare il tavolo solo nella propria metà campo;
- È permesso salire sul tavolo solo nella propria metà campo;
- Nel caso in cui venisse toccato il tavolo nella metà campo avversaria il punto viene assegnato alla squadra avversaria;
- Se viene toccata la rete il gioco può proseguire;
- Se un attacco rimbalza sul tavolo e colpisce il proprio compagno il punto va ai difendenti, anche se questi non fossero riusciti a difenderlo.
- Durante lo scambio i giocatori possono “invadere” la metà campo avversaria e i difendenti non possono ostacolare il palleggio agli attaccanti;
- In caso di scontro tra giocatori o ostruzione l’arbitro valuterà se si tratta di un’azione volontaria o involontaria, e di conseguenza se attribuire il punto ad una delle due squadre o ripetere il punto (può capitare che nella velocità dello scambio sia difficile spostarsi e permettere un attacco o una difesa libera agli avversari);
- Se la palla dopo l’attacco in invasione torna indietro nella propria metà campo il puntova alla squadra difendente;
- Se la palla dopo l’attacco in invasione rimbalza sulla/oltre la linea di metà campoavversaria l’attacco è considerato valido;
- Se l’attacco in invasione avviene oltre la linea di fondo campo opposto, la palla colpisce lo spigolo di fondo campo opposto e rimbalza oltre il fondo campo il punto viene assegnato alla squadra difendente;
- Se l’attacco in invasione avviene oltre la linea di fondo campo opposto, la palla colpisce lo spigolo di fondo campo e rimbalza di nuovo sullo spigolo o nella zona laterale del campo, il punto viene assegnato alla squadra attaccante (sempre se la palla non è tornata nella metà campo dell’attaccante);
Se attaccando colpisco lo spigolo laterale del campo:
- Se l’attacco avviene dallo stesso lato dello spigolo colpito, per essere valido la palla deve rimbalzare di nuovo sul campo o oltrepassare la linea immaginaria di quel lato di campo.
Se la palla cade dallo stesso lato dello spigolo colpito, il punto va ai difendenti. - È a discrezione dei difendenti in casi dubbi decidere se continuare il palleggio oppure far cadere la palla.
In ogni caso se il difendente continua il palleggio il gioco continua e non si può tornare indietro.
Non sono tollerati atteggiamenti scorretti e antisportivi e bestemmie.
Pena: espulsione.
Non sono ammessi ritardi superiori ai 5 minuti.
Pena: perdità a tavolino.
Tutti i giocatori della squadra che non sono iscritti sul referto e che non hanno firmato la liberatoria non potranno giocare.
Pena: Nessuna possibilità di gioco.