TEQBALL

Lo staff si riserva di modificare le modalità di gioco e la durata di gioco a seconda delle iscrizioni.

Lo staff, inoltre, con la liberatoria declina ogni sorta di responsabilità per danni e infortuni durante il tempo di gioco.

INFORMAZIONI

TEQBALL

QUANDO: Domenica 7 Luglio dalle ore 15:00

GIOCATORI: 2 giocatori

ETÀ: libero

COSTO: 20€ a squadra

ISCRIZIONI SOLD OUT

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regolamento
  • La partita conclude quando una squadra raggiunge 18 punti (cambio campo ai 9 punti);

  • Sul 17 pari si va ai vantaggi;

  • I punteggi potrebbero subire variazione in base al tipo di torneo/competizione

  • Vengono effettuate 4 battute per giocatore
  • In caso di vantaggi le battute vengono fatte in questa sequenza : 1-2-2-2 etc..
  • Ci sono casi in cui la battuta viene considerata FALLO e viene ripetuta, al secondo FALLO consecutivo viene assegnato il punto alla squadra ricevente.
  • Ci sono casi in cui la battuta non può essere ripetuta e viene considerata ERRORE e quindi il punto viene assegnato alla squadra ricevente
  • Ogni caso ritenuto dubbio dall’arbitro viene risolto con un DOPPIO, e la battuta non viene considerata nel conteggio dei FALLI.
  • Prima dell’inizio della partita vengono definite le posizioni dei giocatori in campo (destra e sinistra);

  • Chi gioca a destra riceverà sempre le battute dell’avversario che gioca a destra, e viceversa;

  • I giocatori possono decidere di scambiarsi le posizioni di ricezione solo al momento del cambio campo, una volta per set, comunicandolo all’arbitro.

  • Durante lo scambio possono essere effettuati da 1 a 3 tocchi;
  • Lo stesso giocatore non può fare 2 tocchi consecutivamente.
  • Si può toccare il pallone con ogni parte del corpo, escluse mani e braccia;
  • Il pallone può rimbalzare nella metà campo avversaria più di una volta;
  • È permesso toccare il tavolo solo nella propria metà campo;
  • È permesso salire sul tavolo solo nella propria metà campo;
  • Nel caso in cui venisse toccato il tavolo nella metà campo avversaria il punto viene assegnato alla squadra avversaria;
  • Se viene toccata la rete il gioco può proseguire;
  • Se un attacco rimbalza sul tavolo e colpisce il proprio compagno il punto va ai difendenti, anche se questi non fossero riusciti a difenderlo.
  • Durante lo scambio i giocatori possono “invadere” la metà campo avversaria e i difendenti non possono ostacolare il palleggio agli attaccanti;
  • In caso di scontro tra giocatori o ostruzione l’arbitro valuterà se si tratta di un’azione volontaria o involontaria, e di conseguenza se attribuire il punto ad una delle due squadre o ripetere il punto (può capitare che nella velocità dello scambio sia difficile spostarsi e permettere un attacco o una difesa libera agli avversari);
  • Se la palla dopo l’attacco in invasione torna indietro nella propria metà campo il puntova alla squadra difendente;
  • Se la palla dopo l’attacco in invasione rimbalza sulla/oltre la linea di metà campoavversaria l’attacco è considerato valido;
  • Se l’attacco in invasione avviene oltre la linea di fondo campo opposto, la palla colpisce lo spigolo di fondo campo opposto e rimbalza oltre il fondo campo il punto viene assegnato alla squadra difendente;
  • Se l’attacco in invasione avviene oltre la linea di fondo campo opposto, la palla colpisce lo spigolo di fondo campo e rimbalza di nuovo sullo spigolo o nella zona laterale del campo, il punto viene assegnato alla squadra attaccante (sempre se la palla non è tornata nella metà campo dell’attaccante);

Se attaccando colpisco lo spigolo laterale del campo:

  • Se l’attacco avviene dallo stesso lato dello spigolo colpito, per essere valido la palla deve rimbalzare di nuovo sul campo o oltrepassare la linea immaginaria di quel lato di campo.
    Se la palla cade dallo stesso lato dello spigolo colpito, il punto va ai difendenti.
  • È a discrezione dei difendenti in casi dubbi decidere se continuare il palleggio oppure far cadere la palla.
    In ogni caso se il difendente continua il palleggio il gioco continua e non si può tornare indietro.
ATTENZIONE

Non sono tollerati atteggiamenti scorretti e antisportivi e bestemmie.
Pena: espulsione.

Non sono ammessi ritardi superiori ai 5 minuti.
Pena: perdità a tavolino.

Tutti i giocatori della squadra che non sono iscritti sul referto e che non hanno firmato la liberatoria non potranno giocare.
Pena: Nessuna possibilità di gioco.

iscrizione squadra

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